SOFTWARE BOARDMAKER
Utilizar as atividades como estímulo do desenvolvimento dos processos mentais dos alunos do AEE.
Alunos da sala de AEE explorando a atividade de organizar os objetos, onde eles irão organizar cada objeto em seu devido lugar. (Trabalhar a atenção e sequenciação)
Explorar a atividade da fazenda, onde o aluno clica no animal, ouve o som que ele produz, e leva-o até o alimento. O objetivo da atividade, conhecer os animais que vivem na fazenda e os seus respectivos habitats e alimentação.
Explorar atividade onde o aluno terá que ouvir os comandos e realizar.(relacionar a fala aos comandos)