sexta-feira, 30 de maio de 2014

PROJETO COPA DO MUNDO SALA DE AEE: “... O céu é o limite...”.



PROJETO COPA 
Justificativa

Neste período de copa do mundo devemos aproveitar esse acontecimento para enriquecer as aulas, como sabemos o povo brasileiro é apaixonado pelo futebol, o que tornou esse esporte o mais popular do nosso país, e emano de Copa do Mundo, essa paixão torna-se mais forte. A população vive futebol, nas ruas, nas escolas, enfim em todos os ambientes.
Assim sendo o presente projeto se justifica pelos pontos descritos acima.


 Objetivo Geral

Este projeto visa um trabalho enriquecedor, pois eventos desse tipo são excelentes temas motivadores que incentivam a curiosidade dos educandos.


Objetivos Específicos

·         Vivenciar situações lúdicas que possibilitem a expressão do prazer, de conflito, de frustração, negociação e aprendizagem;
·         Respeitar às diferenças e as regras de convivência;
·         Perceber a importância do esporte;
·         Ampliar conhecimentos culturais;
·         Reconhecer a importância do gênero notícia, notando seu caráter informativo;
·         Reconhecer das letras (utilizando o nome das crianças, da mascote, dos países);
·          Ampliar conceitos matemáticos.

Duração do projeto:  3 meses


Temas Transversais


Ética: Abordar a união dos povos pelo esporte, o respeito entre os envolvidos e com as regras, bem como aceitação de que não se vence sempre.

Meio ambiente: Observar no meio ambiente as mudanças ocorridas em razão da Copa (pinturas, enfeites em geral) e analisar os aspectos positivos (torcida) e negativos (poluição visual, sujeira)

Pluralidade cultural: Observar alguns usos e costumes de alguns países que nós brasileiros herdamos.


Conteúdos:

·         Listas de nomes comuns no futebol;
·         Músicas que abordam o tema futebol;
·         Cruzadinhas caça-palavras;
·         Curiosidades sobre o tema;
·         Mascote da Copa, que retrata o país-sede.
·         Obra artística sobre o futebol
·         A Bandeira Brasileira  e as bandeiras dos demais países.
·         Produção e Interpretação de textos
·         Colagem
·         Desenhos;
·         Pintura

Desenvolvimento:
·         Quebra cabeça do Fuleco
·         Jogo da memória com o mascote Fuleco.
·                     Atividade: Qual é a forma geométrica da bola.
·         Fazer uma bola com jornal e encapar de durex colorido e dar para o aluno brincar.
·         Atividade: Colagem de papel picado na taça do campeão do mundo.
·                     Atividade: Ligar os pontinhos formando uma bola.
·         Observação: Qual objeto foi formado?
·         Atividade: Quantidades de bola.
·         Pareamento das letras da palavra BRASIL e BOLA
·         Observação: A cor verde. Trazer folhas, massinha de modelar e objetos verdes.
·         Atividade: Montar a Bandeira do Brasil em EVA ou Papel Picado.
·         Atividade: Montagem do Boneco Jogador de Futebol
·         Observação: Partes do Corpo
·         Pareamento do Fuleco e sua sombra
·         Quebra- Cabeça do Fuleco
·         Alinhavo da Chuteira
·         Associação Números ∕ Quantidade, relacionando bolinhas de futebol
·         Montagem do pompom com papel crepom.
·         Viseira do Brasil.
·         Lembrancinha da copa














Quebra - cabeça

O jogo de quebra cabeça desenvolve nas crianças as habilidades motoras, visuais, sociais e cognitivas.
Quebra cabeça criado a partir de imagens e papelão.





Software: Jogos da Copa









Jogo da Memória - trabalha o raciocínio rápido e a memorização














Pintura a partir de molde vazado

Pintura com as mãos



Pintura livre

Nossa salinha enfeitada com motivos da copa






quinta-feira, 29 de maio de 2014

ATIVIDADES PRÁTICAS DE NUMERAIS E QUANTIDADES - ÓTIMAS PARA SALA DE RECURSO - AEE





 São diversas atividades com números e quantidades para se trabalhar
em sala de recurso multifuncional, ou individualmente com os alunos em sala de aula.















 Este compilado de sugestões, foi retirado de postagens aleatórias de diversas páginas no facebook, 
se alguma imagem é sua e você se sente lesado favor entrar em contato para que possamos remover ou dar os créditos.